# 第一部【企業情報】

## 第１【企業の概況】

### １【主要な経営指標等の推移】

#### (1）連結経営指標等

回次 | 第11期 | 第12期 | 第13期 | 第14期 | 第15期 | 第16期
決算年月 | 2017年7月 | 2018年7月 | 2019年7月 | 2020年7月 | 2021年6月 | 2022年6月
売上高 | （千円） | 22,759,182 | 28,889,777 | 32,175,839 | 33,000,032 | 32,569,988 | 41,966,359
経常利益 | （千円） | 323,720 | 2,996,022 | 3,031,079 | 2,755,300 | 583,490 | 5,113,149
親会社株主に帰属する当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失（△） | （千円） | △22,301 | 1,637,465 | 1,799,845 | 1,551,104 | △284,975 | 3,508,304
包括利益 | （千円） | 110,295 | 1,873,030 | 1,977,135 | 1,615,746 | △122,616 | 3,835,627
純資産額 | （千円） | 5,047,035 | 6,920,065 | 11,905,846 | 13,871,448 | 13,894,482 | 16,192,818
総資産額 | （千円） | 11,760,670 | 18,232,806 | 24,136,743 | 34,518,350 | 37,515,349 | 43,721,012
１株当たり純資産 | （円） | 111.31 | 179.51 | 360.02 | 409.86 | 405.22 | 480.79
１株当たり当期純利益又は１株当たり当期純損失（△） | （円） | △0.84 | 60.17 | 66.06 | 48.27 | △8.80 | 109.62
潜在株式調整後１株当たり当期純利益 | （円） | － | － | 61.95 | 45.79 | － | 100.05
自己資本比率 | （％） | 39.6 | 34.5 | 46.9 | 38.3 | 35.3 | 35.6
自己資本利益率 | （％） | － | 29.9 | 20.5 | 12.6 | － | 24.3
株価収益率 | （倍） | － | － | 17.51 | 24.71 | △158.80 | 13.04
営業活動によるキャッシュ・フロー | （千円） | △970,437 | 3,264,882 | 2,165,519 | 736,926 | △1,397,694 | 6,868,927
投資活動によるキャッシュ・フロー | （千円） | △190,645 | △1,440,310 | △1,349,839 | △2,006,166 | △280,224 | △4,437,822
財務活動によるキャッシュ・フロー | （千円） | 2,378,946 | 969,229 | 4,328,661 | 8,898,634 | 3,895,435 | △2,295,944
現金及び現金同等物の期末残高 | （千円） | 4,632,517 | 7,447,634 | 12,566,581 | 20,152,398 | 22,446,449 | 23,102,877
従業員数 | （人） | 322 | 417 | 451 | 591 | 620 | 678
（外、平均臨時雇用者数） | (67) | (74) | (67) | (139) | (111) | (102)

（注）１．2019年５月11日付で普通株式１株につき1,000株の割合で株式分割を行っておりますが、第11期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、１株当たり純資産、１株当たり当期純利益又は１株当たり当期純損失及び潜在株式調整後１株当たり当期純利益を算出しております。

２．2021年10月１日付で普通株式１株につき２株の割合で株式分割を行っておりますが、第11期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、１株当たり純資産、１株当たり当期純利益又は１株当たり当期純損失及び潜在株式調整後１株当たり当期純利益を算出しております。

３．潜在株式調整後１株当たり当期純利益については、第11期は潜在株式は存在するものの、当社株式は非上場であるため、期中平均株価が把握できませんので、また１株当たり当期純損失であるため記載しておりません。また、第12期は潜在株式は存在するものの、当社株式は非上場であるため、期中平均株価が把握できませんので記載しておりません。また、第15期は潜在株式は存在するものの、１株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

４．第13期の潜在株式調整後１株当たり当期純利益は、当社は、2019年７月29日に東京証券取引所マザーズに上場したため、新規上場日から第13期末までの平均株価を期中平均株価とみなして算定しております。

５．第11期及び第15期の自己資本利益率については、親会社株主に帰属する当期純損失であるため記載しておりません。

６．第11期及び第12期の株価収益率については、当社株式は非上場であるため、記載しておりません。

７．従業員数は、当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員であり、臨時雇用者数は年間の平均人員を（　）内に外数で記載しております。

８．第11期以降の連結財務諸表については、「連結財務諸表の用語、様式及び作成方法に関する規則」（昭和51年大蔵省令第28号）に基づき作成しており、金融商品取引法第193条の２第１項の規定に基づき、ＰｗＣあらた有限責任監査法人により監査を受けております。

９．第15期は、決算期変更により2020年８月１日から2021年６月30日までの11ヶ月間となっております。

10.「収益認識に関する会計基準」（企業会計基準第29号　2020年３月31日）等を第16期の期首から適用しており、第16期に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。

#### (2）提出会社の経営指標等

回次 | 第11期 | 第12期 | 第13期 | 第14期 | 第15期 | 第16期
決算年月 | 2017年7月 | 2018年7月 | 2019年7月 | 2020年7月 | 2021年6月 | 2022年6月
売上高 | （千円） | 15,001,931 | 18,697,951 | 18,755,230 | 20,026,358 | 19,057,302 | 21,353,142
経常利益又は経常損失（△） | （千円） | △74,150 | 1,761,099 | 980,286 | 1,516,578 | △248,232 | 1,836,830
当期純利益又は当期純損失（△） | （千円） | 55,483 | 1,054,654 | 566,099 | 734,627 | △930,129 | 1,153,232
資本金 | （千円） | 929,815 | 929,815 | 2,755,555 | 3,092,823 | 3,165,648 | 3,728,723
発行済株式総数 | （株） |  |  |  |  |  |
普通株式 | 11,927 | 11,927 | 15,706,000 | 16,311,400 | 16,519,400 | 34,067,390
Ａ種優先株式 | 1,679 | 1,679 | － | － | － | －
純資産額 | （千円） | 2,981,587 | 4,036,465 | 8,253,929 | 9,365,352 | 8,629,108 | 7,867,610
総資産額 | （千円） | 8,570,851 | 12,815,802 | 17,255,094 | 27,653,424 | 29,128,947 | 30,291,227
１株当たり純資産 | （円） | 41.14 | 85.37 | 262.76 | 290.29 | 264.07 | 242.77
１株当たり配当額 | （円） | － | － | － | － | － | 9.0
（うち１株当たり中間配当額） | (－) | (－) | (－) | (－) | (－) | (－)
１株当たり当期純利益又は１株当たり当期純損失（△） | （円） | 2.09 | 38.76 | 20.78 | 22.86 | △28.72 | 36.03
潜在株式調整後１株当たり当期純利益 | （円） | － | － | 19.49 | 21.69 | － | 32.89
自己資本比率 | （％） | 34.8 | 31.5 | 47.8 | 33.9 | 29.6 | 26.0
自己資本利益率 | （％） | 2.6 | 30.1 | 9.2 | 2.1 | － | 3.5
株価収益率 | （倍） | － | － | 55.67 | 52.20 | △48.66 | 39.66
配当性向 | （％） | － | － | － | － | － | 25.0
従業員数 | （人） | 158 | 224 | 247 | 237 | 261 | 247
（外、平均臨時雇用者数） | (51) | (58) | (47) | (49) | (42) | (40)
株主総利回り | （％） | － | － | － | 103.2 | 120.8 | 130.0
（比較指標：東証グロース指数） | （％） | (－) | (－) | (－) | (105.9) | (133.4) | (93.2)
最高株価 | （円） | － | － | 2,320 | 4,280 | 3,690 | 2,177 (3,140)
最低株価 | （円） | － | － | 2,138 | 1,380 | 2,050 | 1,074 （2,078)

（注）１．当社は、2019年５月11日付で普通株式１株につき1,000株の割合で株式分割を行っておりますが、第11期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、１株当たり純資産、１株当たり当期純利益及び潜在株式調整後１株当たり当期純利益を算出しております。

２．当社は、2021年10月１日付で普通株式１株につき２株の割合で株式分割を行っておりますが、第11期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、１株当たり純資産、１株当たり当期純利益及び潜在株式調整後１株当たり当期純利益を算出しております。

３．第11期及び第12期の潜在株式調整後１株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの、当社株式は非上場であるため、期中平均株価が把握できませんので記載しておりません。

４．第13期の潜在株式調整後１株当たり当期純利益は、当社は、2019年７月29日に東京証券取引所マザーズに上場したため、新規上場日から第13期末までの平均株価を期中平均株価とみなして算定しております。

５．第15期の潜在株式調整後１株当たり当期純利益については、１株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

６．第15期の自己資本利益率については、当期純損失であるため記載しておりません。

７．第11期及び第12期までの株価収益率については、当社株式は非上場であるため、記載しておりません。

８．従業員数は、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員であり、臨時雇用者数は年間の平均人員を（　）内に外数で記載しております。

９．１株当たり配当額及び配当性向については、第11期から第15期までは配当を実施していないため記載しておりません。

10．第11期から第13期までの株主総利回り及び比較指標については、2019年７月29日をもって株式を上場いたしましたので、記載しておりません。また、第14期、第15期及び第16期の株主総利回り及び比較指標については、第13期末日の株価及び株価指標を基準として算出しております。

11．最高株価及び最低株価は、2022年４月１日までは東京証券取引所マザーズにおける株価を、2022年４月４日以降は東京証券取引所グロース市場における株価を記載しております。

なお、2019年７月29日をもって東京証券取引所マザーズに株式を上場いたしましたので、それ以前の株価については記載しておりません。

12．当社は、2021年10月１日付で普通株式１株につき２株の割合で株式分割を行っております。第16期の株価については株式分割後の最高株価および最低株価を記載しており、（　）内に株式分割前の最高株価および最低株価を記載しております。

13．第11期以降の財務諸表については、「財務諸表等の用語、様式及び作成方法に関する規則」（昭和38年大蔵省令第59号）に基づき作成しており、金融商品取引法第193条の２第１項の規定に基づき、PwCあらた有限責任監査法人の監査を受けております。

14．2019年４月５日付で、Ａ種優先株主の株主取得請求権の行使を受けたことにより、全てのＡ種優先株式を自己株式として取得し、対価として当該Ａ種優先株式１株につき普通株式１株を交付しております。また、同日付で当該Ａ種優先株式の全てを消却しております。なお、当社は、2019年５月10日開催の臨時株主総会において、種類株式を発行する旨の定款の定めを廃止しております。

15．第15期は、決算期変更により2020年８月１日から2021年６月30日までの11ヶ月間となっております。

16.「収益認識に関する会計基準」（企業会計基準第29号　2020年３月31日）等を第16期の期首から適用しており、第16期に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。

### ２【沿革】

年月 | 事項
2007年５月 | 東京都中野区においてトレーディングカードゲーム事業等を幅広く展開することを目的に当社を設立（資本金1,000千円）
2007年９月 | 「ブシロードトレーディングカードセレクション」発売
2008年３月 | トレーディングカードゲーム「ヴァイスシュヴァルツ」発売
2008年７月 | トレーディングカードゲーム「サンデーVSマガジンＴＣＧ」発売
2009年３月 | ㈱響（現、㈱ブシロードメディア）を設立（注）
| トレーディングカードゲーム「ChaosＴＣＧ」発売
2009年７月 | アンテナショップ「秋葉原ブシロードＴＣＧステーション」開店
2009年10月 | トレーディングカードゲーム「ヴィクトリースパーク」発売
2010年７月 | ミルキィホームズ ライブ「ミルキィホームズ ファーストライブ」開催
2010年10月 | ＴＶアニメ「探偵オペラ ミルキィホームズ」放送開始
2010年11月 | シンガポールに現地法人Bushiroad South East Asia Pte. Ltd.（現、Bushiroad International Pte. Ltd.）を設立
2010年12月 | PSP®ゲームソフト「探偵オペラ ミルキィホームズ」発売
2011年２月 | トレーディングカードゲーム「カードファイト!! ヴァンガード」発売
2011年８月 | トレーディングカードゲーム「モンスター・コレクションＴＣＧ」取扱い開始
2012年１月 | ㈱ユークスからの株式取得により新日本プロレスリング㈱を子会社化
2012年５月 | アメリカに現地法人Bushiroad USA Inc.を設立
| ミルキィホームズ ライブ「ミルキィホームズ ライブ in 武道館」開催
2012年10月 | ㈱響ミュージック（現、㈱ブシロードミュージック）を設立
| トレーディングカードゲーム「キング オブ プロレスリング」発売
2012年12月 | モバイルオンラインゲーム「ブシモ」サービス開始
2013年４月 | モバイルオンラインゲーム「ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル」配信開始
2013年９月 | コミック＆ＴＣＧ情報誌「月刊ブシロード」創刊
2013年12月 | ＴＶアニメ「熱風海陸ブシロード」放送
2014年１月 | トレーディングカードゲーム「フューチャーカード バディファイト」発売
2014年４月 | 情報バラエティ番組「月刊ブシロードＴＶ」放送開始
2014年10月 | ドイツに現地法人Bushiroad Europe GmbHを設立
2014年12月 2015年１月 | 動画配信サービス「新日本プロレスワールド」配信開始 月刊ブシロードにて「BanG_Dream!(バンドリ！) ［星の鼓動 (スタービート)］」連載開始
2015年２月 | ㈱アルカード（現、㈱ブシロードクリエイティブ）を設立
2015年４月 | BanG Dream!(バンドリ！) ライブ「春、バンド始めました！」開催
2015年６月 | シンガポールにて「CharaExpo 2015」開催
2016年１月 | トレーディングカードゲーム「ラクエンロジック」発売
2016年３月 | トレーディングカードゲーム「ラブライブ！スクールアイドルコレクション」発売
2016年４月 | BanG Dream!(バンドリ！) ライブ「BanG Dream! First☆LIVE Sprin' PARTY 2016！」開催
2016年８月 | ㈱キックスロード（現、㈱ブシロードファイト）を設立
2016年９月 | ㈱響（現、㈱ブシロードムーブ）を設立（注）
2016年10月 | グリー㈱を引受先とした第三者割当増資を実施
2017年１月 | ＴＶアニメ「BanG Dream!」放送開始
2017年３月 | モバイルオンラインゲーム「バンドリ！ ガールズバンドパーティ！」配信開始
2017年５月 | 当社設立10周年。「ブシロード10周年祭」を開催
2017年９月 | 舞台「少女☆歌劇 レヴュースタァライト -The LIVE- #1」上演
2018年７月 | ＴＶアニメ「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」放送開始
| 音楽ライブ「Argonavis 0-1st LIVE -始動-」開催
2018年10月 | モバイルオンラインゲーム「少女☆歌劇 レヴュースタァライト −Re LIVE−」配信開始
2018年11月 | アメリカ・カリフォルニア州にて「CHARA EXPO USA」開催
| プライバシーマークを取得

年月 | 事項
2019年１月 | ＴＶアニメ「BanG Dream! 2nd Season」放送開始
2019年４月 | アメリカ・ニューヨーク州マディソン・スクエア・ガーデンにて新日本プロレス「G1 SUPERCARD」開催
2019年７月 | ＤＪライブ「D4DJ 1st LIVE」開催
| 東京証券取引所マザーズに株式を上場
2019年９月 | モバイルオンラインゲーム「ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」配信開始
2019年10月 | ㈱スターダムの女子プロレス事業を譲受
2019年11月 | アメリカに現地法人New Japan Pro-Wrestling of America Inc.を設立
2019年12月 | モバイルオンラインゲーム「ヴァンガードZERO」配信開始
| ㈱キネマシトラスの株式を取得し、持分法適用関連会社化
| ㈱サンジゲンとの資本業務提携
2020年１月 | 舞台「アサルトリリィ League of Gardens」上演
| ＴＶアニメ「BanG Dream! 3rd Season」放送開始
2020年２月 | ㈱ソプラティコ（現、㈱ブシロードウェルビー）、㈱劇団飛行船を子会社化
| ㈱ブシロードムーブが㈱ブシロードメディアの広告代理店事業を吸収分割
2020年３月 | トレーディングカードゲーム「Reバース for you」発売
2020年４月 | ＴＶアニメ「アルゴナビス from BanG Dream!」放送開始
| ㈱ブシロードミュージック・パブリッシング設立
2020年６月 | ㈱リンガ・フランカの株式を取得し、持分法適用関連会社化
2020年８月 | 会員制ポータルサイト「ブシロードミュージックパスポート」サービス開始
2020年９月 | ㈱ソーシャルインフォ（現、㈱ゲームビズ）を子会社化
2020年10月 | ＴＶアニメ「アサルトリリィ BOUQUET」放送開始
| ＴＶアニメ「D4DJ First Mix」放送開始
| モバイルオンラインゲーム「D4DJ Groovy Mix」配信開始
2020年11月 | ㈱ブロッコリーとの資本業務提携
2020年12月 | 舞台「ROAD59 -新時代任侠特区-」上演
2021年１月 | モバイルオンラインゲーム「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」配信開始
| モバイルオンラインゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」配信開始
| ＷＥＢマンガサイト「コミックブシロードWEB」サービス開始
2021年４月 | ㈱フロントウイングラボを子会社化
| 越境ECサイト「Bushiroad Global Online Store」運営開始
| ＴＶアニメ「カードファイト!! ヴァンガード overDress」放送開始
2021年６月 | 「劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト」公開
2021年７月 | ㈱ブシロードクリエイティブが当社のMD・EC事業を吸収分割
2021年８月 2021年10月 2021年11月 2022年１月 2022年２月 2022年３月 2022年４月 2022年５月 2022年７月 | 国内ＥＣサイト「ブシロード EC SHOP」のリニューアルとして「ブシロード オンラインストア」運営開始 ＴＶアニメ「カードファイト!! ヴァンガード overDress Season2」放送開始 「劇場版アルゴナビス 流星のオブリガート」公開 劇場版「BanG Dream! ぽっぴん’どりーむ！」公開 ㈱アルゴナビスを設立 モバイルオンラインゲーム「新日本プロレスSTRONG SPIRITS」配信開始 SHOWROOM㈱との資本業務提携 劇場「飛行船シアター」をオープン 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所マザーズからグロース市場へ移行 トレーディングカードゲーム「Shadowverse EVOLVE（シャドウバース エボルヴ）」発売 チームジョイ㈱との資本業務提携 スポーツクラブ「ブシロードウェルビー東松原」をオープン ㈱ブシロードクリエイティブが㈱ブシロードメディアを吸収合併 ＴＶアニメ「カードファイト!! ヴァンガード will+Dress」放送開始 ＴＶアニメ「てっぺんっ!!!!!!!!!!!!!!!」放送開始

（注）2009年３月設立の㈱響は2013年６月に㈱ブシロードメディアに商号変更しており、2016年９月設立の㈱響とは別法人となります。

### ３【事業の内容】

当社グループは、当社、子会社15社及び関連会社２社の合計18社により構成されており、良質なIP（Intellectual Property：知的財産）を開発・取得・発展するIPディベロッパーとして「新時代のエンターテイメントを創出する」ことをミッションとし、IPを軸に置いて事業を展開しております。

当社グループ内にはトレーディングカードゲーム（TCG）部門、ゲーム部門、マーチャンダイジング（MD）部門、メディア部門、音楽部門、スポーツ部門の合計６部門があり、TCGやモバイルオンラインゲーム（MOG）、音楽CD、ライブ、グッズ、書籍など様々なサービス展開（＝メディアミックス）をワンストップでタイミングよく提供できる体制を構築しております。この体制によって様々なチャネルからファンを獲得することができ、さらに収益源が多角化する体制であるため、１部門で得られる収益のボラティリティが高くとも他の部門で補えるビジネスモデルとなっております。

2015年１月に発表した「BanG Dream!（バンドリ！）」は、キャラクターの声を演じる声優が実際に楽器を演奏し、生のライブ活動を行うというユニークな発想を起点として開発したIPであり、こうした音楽活動をはじめ、アニメ、TCG、MOG、MDといった様々なメディアミックスと幅広い広告宣伝によって多様なチャネルからファンを獲得しております。収益の面においてもTCGやMOGのみならず、子会社が担う音楽ソフトやMDの売上が順調に伸びており、IPが発展することによって子会社を含む各部門の成長が牽引されるという当社が理想とするビジネスモデルを体現したIPとなっております。

2017年４月に発表した「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」は、昨今エンタメ業界で話題となっている「2.5次元ミュージカル（２次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする３次元の舞台コンテンツの総称）」の多くがアニメのミュージカル化であることに対し、ミュージカルを原点としたアニメとの二層展開式プロジェクトという発想から開発されたIPであり、ミュージカル、アニメともに同一のキャストが演じることがプロジェクトに一体感をもたらし、どちらの入り口からも相乗的にファンを獲得できるIPとなっております。また、こちらも「BanG Dream!（バンドリ！）」同様にIPをさらに発展させるべく、TCGやMOG、MDなど様々な展開を実施しております。

2018年12月に発表した「D4DJ（ディーフォーディージェー）」は、「DJ（ディスクジョッキー）」をテーマに、アニメ・ゲーム・声優によるライブなど様々なメディアミックスを展開し、幅広い層の獲得を目指している新規IPです。キャラクターの声を演じる声優がDJとして６つのユニットを結成し、世代を超えた名曲の再生（リミックス）はもちろん、個性溢れるオリジナル曲も展開してまいります。2019年７月に幕張メッセにて「D4DJ 1st LIVE」を開催、また、2020年10月にはモバイルオンラインゲーム「D4DJ Groovy Mix」をリリースしております。

また、創業当初よりIPやメディアミックス展開が幅広く認知されることを重要視しており、屋外広告、TVCM、紙面出稿、SNS、WEB広告などオフライン、オンライン問わず積極的で幅広い広告宣伝施策を展開しております。

なお、報告セグメントにつきましてはデジタルIP事業とライブIP事業に区分をしており、当社グループ各社の事業内容とセグメント区分との関連は次のとおりです。

セグメント区分 | 会社名 | 事業内容
デジタルIP事業 | ㈱ブシロード（当社） | トレーディングカードゲーム（TCG）部門 （TCGの企画、開発、発売） ゲーム部門 （MOGの企画、開発） マーチャンダイジング（MD）部門 （グッズの企画、開発、発売） （ECサイトの運営） メディア部門 （アニメ製作委員会収入管理など） 各種IPの企画、開発、プロデュース業務
㈱ブシロードクリエイティブ* | マーチャンダイジング（MD）部門 （グッズの企画、開発、発売） （グッズ販売イベントの企画、運営）
㈱ブシロードメディア* | メディア部門 （雑誌・書籍制作）
㈱ブシロードムーブ* | メディア部門 （広告代理店） （イベント制作） （音響・映像制作） （声優事務所「響」）

セグメント区分 | 会社名 | 事業内容
| Bushiroad International Pte. Ltd. * | 海外での当社製品の販売 トレーディングカードゲーム（TCG）部門 （TCGの開発、発売） ゲーム部門 （MOGのローカライズ）
Bushiroad USA Inc. | 米国での当社製品の販売
㈱ソーシャルインフォ* | メディア部門 （WEBメディア運営事業）
㈱フロントウイングラボ* | メディア部門 （アニメーション・ビデオグラムソフトウェアの企画/販売）
㈱キネマシトラス | メディア部門 （アニメーションの制作）
㈱リンガ・フランカ | メディア部門 （コンテンツ電子配信サービス）
ライブIP事業 | ㈱ブシロードミュージック* | 音楽部門 （音楽コンテンツの企画、制作、管理） （ライブやイベントの制作、運営）
㈱ブシロードミュージック・パブリッシング* | 音楽部門 （音楽著作物の著作権に関する管理） （音楽著作物の利用の開発） （楽譜の出版）
新日本プロレスリング㈱* | スポーツ部門 （プロレスリングの興行） （グッズの企画、販売） （映像コンテンツの制作、配信） （ファンクラブの運営）
New Japan Pro-Wrestling of America Inc. * | スポーツ部門 （北米地域でのプロレスリングの興行） （北米地域でのグッズの企画、販売）
㈱ブシロードファイト* | スポーツ部門 （女子プロレスリングブランド「スターダム」の事業運営）
㈱劇団飛行船* | 音楽部門 （マスクプレイミュージカルの企画・制作・公演事業など）
㈱ブシロードウェルビー* | スポーツ部門 （フィットネスクラブ事業）
| ㈱アルゴナビス* | 音楽部門 （「from ARGONAVIS」の運営）

*連結子会社

（注）㈱ソプラティコは、2022年４月１日付で㈱ブシロードウェルビーに商号変更しております。

１．デジタルIP事業

デジタルIP事業は、トレーディングカードゲーム（TCG）部門、ゲーム部門、自社・他社のIPに関連するグッズの企画・発売などを行うマーチャンダイジング（MD）部門、関連書籍の出版、広告代理店業務及び声優のマネージメントなどを行うメディア部門の４部門に分かれており、それらを担う当社と連結子会社の相互作用によって独創性が高いIPを開発（又は良質なIPを取得）し、時代の潮流を読みながら多角的なメディアミックスを行うことでIPを発展させ、事業を拡大しております。

①　トレーディングカードゲーム（TCG）部門

当社が創業より開発、発売を行っておりますトレーディングカードゲームは、１対１の対面で遊べるアナログゲームであり、現在主に「カードファイト!! ヴァンガード」、「ヴァイスシュヴァルツ」、「Re バース for you」、「Shadowverse EVOLVE（シャドウバース エボルヴ）」を展開しております。

このうち「ヴァイスシュヴァルツ」は、自社他社問わずアニメやゲームなど様々な有力IPを取り入れたプラットフォーム型TCGであり、2008年３月の発売以降100を超えるIPに参入いただいております。これは当社が積極的かつ総合的なプロモーションを実現していることから、「ヴァイスシュヴァルツ」への参入が単なる商品化としての側面だけでなく、IP自体のプロモーションに寄与することが１つの要因であり、当社が「協業先から選んでいただけるIPプロデュース会社」であることを意味しています。

一方で「カードファイト!! ヴァンガード」は、オリジナルIPとしての側面も持つトレーディングカードゲームであり、発売以来国内のTCG市場上位に位置し続けております。また、当社の有力IPの１つとしてアニメやコミック、MD、コンシューマーゲームなど様々な形のメディアミックス展開も盛んに行っております。

「Reバース for you」は、オリジナルIPとしての側面と有力IPを取り入れるプラットフォームとしての側面の両方をあわせ持つ新規TCGです。オリジナルIPとしてアニメなどを展開しつつ、他社IPを含めたカード商品を発売することで、幅広いユーザー層へのアプローチを継続的に行うことができます。

また、㈱Cygamesとの共同制作となる新タイトル「Shadowverse EVOLVE（シャドウバース エボルヴ）」を2022年４月に発売いたしました。

いずれのトレーディングカードゲームにおいても対戦相手が必要なアナログゲームであるため、販売小売店での大会開催支援や当社主催での大型大会及びイベントの開催などユーザーが遊べる場所の提供をインフラ整備として積極的に行っており、その運営ノウハウが他の部門でも生かされております。

海外展開においては日本語版の輸出や英語版の発売の他、「カードファイト!! ヴァンガード」ではイタリア語、タイ語、韓国語などでもローカライズ（翻訳、仕様変更など）を行っており、当連結会計年度末時点では海外60カ国以上で発売しております。海外での主催大会においても、アメリカやフランス、ドイツ、シンガポール、中国、タイなど世界20カ国以上で毎年開催するなど意欲的に展開を進めております。

②　ゲーム部門

当社のモバイルオンラインゲームはゲームブランド「ブシモ」を冠してGoogle LLC.及びApple Inc.などが運営するプラットフォームを介しユーザーに無料で提供され、一部アイテムを購入する際に課金される課金型のビジネスモデルを導入しており、当連結会計年度末月時点で「バンドリ！ ガールズバンドパーティ！」「少女☆歌劇 レヴュースタァライト-ReLIVE-」「ヴァンガードZERO」「D4DJ Groovy Mix」など自社IPを題材としたタイトルや「ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」「戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED」など他社IPを題材としたタイトルなど、主にIPを中心としたタイトルを提供しております。

当事業において提供しているタイトルはすべて外部のパートナー会社と共同で展開をしているものであり、その収益モデルは（①自社配信）当社がゲームの企画、製作、宣伝、配信を行って課金収入を得、外部のパートナー会社に開発及び運営を外注又は委託するケース、（②他社配信）当社がゲームの企画、製作、宣伝を、プロジェクトパートナー会社が開発、運営、配信を担い、収益は一定割合で分配するケースの２通りに分けられます。現在の主力タイトルである「ヴァンガード ZERO」、「D4DJ Groovy Mix」は（①）、「バンドリ！ ガールズバンドパーティ！」、「少女☆歌劇 レヴュースタァライト-ReLIVE-」はいずれも（②）の収益モデルに該当しております。

海外展開においてはパートナー会社と協力しながら、グローバル版（英語）、繁体字版、簡体字版、韓国語版をメインに展開しております。

また、当期よりコンソールゲームに本格参入し、2021年９月に「バンドリ！ ガールズバンドパーティ！ for Nintendo Switch」、2022年３月に「小林さんちのメイドラゴン　炸裂!!ちょろゴン☆ブレス」を発売しており、今後とも新規タイトルを投入してまいります。プラットフォームとしてNintendo Switch™/PlayStation®/STEAM®など、マルチプラットフォーム戦略でグローバル展開してまいります。

（注）Nintendo Switchは、任天堂の商標です。PlayStationは、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。STEAMは、米国およびまたはその他の国の Valve Corporation の商標およびまたは登録商標です。

③　マーチャンダイジング（MD）部門

MD部門は連結子会社㈱ブシロードクリエイティブと当社にて展開しており、㈱ブシロードクリエイティブにおいては自社や他社の有力IPを用いたグッズの企画・制作・販売を行っております。販売チャネルは全国にあるアニメショップなどでの一般流通のほか、全国のカプセル玩具自動販売機向けの販売や、アミューズメント施設向け景品の商品化も行っております。IPのファンが集うイベント会場や商業施設での期間限定ポップアップストアなどコアなファンに向けた商品展開にも積極的に取り組んでおり、IPに対するユーザーのロイヤリティをさらに高める役割を果たしております。また、カプセルトイブランド「TAMA-KYU （たまきゅう）」など独創性のある新事業の展開にも積極的に取り組んでおります。

また、当社でも主催イベントでのグッズ販売を行っており、これらのMDやライブIP事業の音楽部門の音楽ソフトなどを取り扱うオンラインショップ「ブシロードオンラインストア」を運営しております。

なお、2021年７月１日付で、当社のMD・EC事業を㈱ブシロードクリエイティブに承継させる吸収分割を行っております。

④　メディア部門

メディア部門は、当社でアニメ製作委員会収入の管理などを行っております。

連結子会社㈱ブシロードメディアでは、WEBコミックサイト「コミックブシロードWEB」の運営、雑誌「月刊ブシロード」の刊行などを行っており、これらを活用した複合的なプロモーションが可能となっております。

連結子会社㈱ブシロードムーブでは、広告代理店事業・イベント制作・音響映像制作を、当社グループ向け・他社向けの両軸で行っております。また、声優事務所「響-HiBiKi-」での所属声優のマネージメントの他、WEBラジオの配信プラットフォームである「響 -HiBiKi Radio Station-」及びYouTubeチャンネル「HiBiKi StYle」を運営しており、自社、他社問わず有力IPのWEBラジオや所属声優による配信を行っております。

この他、連結子会社㈱フロントウイングラボでは、アニメーション制作及びプロデュース業務を、連結子会社㈱ゲームビズでは、ゲーム業界ニュースサイト「gamebiz」の運営を行っております。

２．ライブIP事業

ライブIP事業は、自社IPを中心とした音楽ソフトの販売やライブ・イベントの運営を行う音楽部門、2012年１月に連結子会社化した新日本プロレスリング㈱を中心としたスポーツ部門の２部門に分かれております。新日本プロレスリング㈱は50年を超える歴史を持ち、日本で唯一1989年から現在まで毎年東京ドームでの興行を開催し続けているプロレス団体です。連結子会社化以降、興行の動員人数や全体の売上は伸張し続けておりましたが、当連結会計年度は、前連結会計年度に引き続き、新型コロナウイルス感染症の影響を受けております。

①　音楽部門

音楽部門は連結子会社㈱ブシロードミュージック、連結子会社㈱ブシロードミュージック・パブリッシング、連結子会社㈱劇団飛行船及び連結子会社㈱アルゴナビスにて展開しております。

㈱ブシロードミュージックでは、自社IPを中心に、音楽ソフトの販売や楽曲の権利開発、ライブやイベント運営などを行っております。また、それらの音楽ソフトやライブは、同じく連結子会社の㈱ブシロードムーブが運営する声優事務所「響-HiBiKi-」に所属する声優を中心に展開しているため、他社では模倣する事が困難なフットワークの軽さによって良質なパフォーマンスを実現しており、多くのユーザーから支持を頂いております。

㈱ブシロードミュージック・パブリッシングでは、当社グループを中心とした法人の音楽著作権の管理と使用促進を行っております。

㈱劇団飛行船は、50年以上にわたってマスクプレイミュージカル（ぬいぐるみ舞台劇）の上演を行ってきており、その舞台表現技術は国内外で高い評価を受けております。また、IPプロデュースにおいて重要な役割を持つ「舞台」の機能として、2.5次元ミュージカルの分野にも力を入れております。

また、㈱アルゴナビスは、当社IP「フロム アルゴナビス」を軸足にメディア展開する事業を展開しております。男性声優バンドによるライブ活動から、音楽ソフト・配信、舞台、映像、グッズ、ゲーム等のメディアミックス展開をしております。

②　スポーツ部門

スポーツ部門は、連結子会社新日本プロレスリング㈱、連結子会社㈱ブシロードファイト及び連結子会社㈱ブシロードウェルビーにて展開しております。

新日本プロレスリング㈱は、1972年に旗揚げした歴史あるプロレス興行会社であり、年間およそ160試合を開催し、延べ約40万人を動員しております。また、北米を中心とした海外での興行にも注力しており、2019年４月に開催された米国ニューヨークのマディソン・スクエア・ガーデン大会では、アメリカの団体ROHとの合同興行で16,534名の観衆を集めました。また、2019年11月には新日本プロレスリング㈱の100％子会社としてNew Japan Pro-Wrestling of America Inc.をアメリカのカリフォルニア州に設立いたしました。

このような興行のほか、選手や団体名に関連するモチーフを使用したアパレルや雑貨などグッズの企画・販売・直営ECサイト「闘魂SHOP」の運営、㈱テレビ朝日との共同事業である月額動画配信サービス「新日本プロレスワールド」（有料会員約100,000名）の配信を行っております。主要大会の生中継や過去の名勝負など現在から過去まで豊富な映像資産は今後の海外展開においてもファン獲得の肝であり、外国語実況及び字幕をつけるなど海外の視聴者にも向けたコンテンツ作りへより一層注力し、さらなる海外ファンの掘り起こしを促進しております。

㈱ブシロードファイトでは、2011年に旗揚げし、2019年に当社グループに所属した女子プロレス団体「スターダム」を運営しており、年間およそ90試合を開催しております。

㈱ブシロードウェルビーは、フィットネスクラブ事業を行っており、自社IPとフィットネスを掛け合せた新しい業態の開発によるサービス拡充を目指しております。

［事業系統図］

### ４【関係会社の状況】

名称 | 住所 | 資本金 （千円） | 主要な事業の内容 | 議決権の所有割合又は被所有割合 （％） | 関係内容
(連結子会社) |  |  |  |  |
㈱ブシロードクリエイティブ | 東京都中野区 | 49,000 | デジタルIP事業 | 100.0 | 設備等の賃貸借 金銭貸借
㈱ブシロードメディア | 東京都中野区 | 10,000 | デジタルIP事業 | 100.0 | 設備等の賃貸借 金銭貸借
㈱ブシロードムーブ | 東京都中野区 | 29,000 | デジタルIP事業 | 100.0 | 設備等の賃貸借 金銭貸借
Bushiroad International Pte. Ltd.（注）４ | シンガポール国 シンガポール市 | 600 千SGドル | デジタルIP事業 | 100.0 | ―
㈱ゲームビズ （注）５ | 東京都中野区 | 19,600 | デジタルIP事業 | 100.0 | ―
㈱フロントウイングラボ | 東京都千代田区 | 80,000 | デジタルIP事業 | 50.6 | 金銭貸借
㈱ブシロードミュージック | 東京都中野区 | 9,000 | ライブIP事業 | 100.0 | 役員の兼任　１名 設備等の賃貸借
㈱ブシロードミュージック・ パブリッシング | 東京都中野区 | 9,000 | ライブIP事業 | 100.0 | 役員の兼任　１名 設備等の賃貸借
新日本プロレスリング㈱ | 東京都中野区 | 92,500 | ライブIP事業 | 70.0 | 役員の兼任　１名 設備等の賃貸借
New Japan Pro-Wrestling of America Inc. | 米国 カリフォルニア州 | 400 千USドル | ライブIP事業 | 100.0 (100.0) | ―
㈱ブシロードファイト | 東京都中野区 | 100,000 | ライブIP事業 | 100.0 | 役員の兼任　１名 設備等の賃貸借
㈱劇団飛行船 （注）７ | 東京都中野区 | 43,789 | ライブIP事業 | 100.0 | 金銭貸借
㈱ブシロードウェルビー （注）８ | 東京都中野区 | 10,000 | ライブIP事業 | 100.0 | 金銭貸借
㈱アルゴナビス （注）６ | 東京都中野区 | 9,000 | ライブIP事業 | 100.0 | 設備等の賃貸借 金銭貸借
(持分法適用子会社) |  |  |  |  |
Bushiroad USA Inc. | 米国 カリフォルニア州 | 100 千USドル | デジタルIP事業 | 100.0 (100.0) | ―

名称 | 住所 | 資本金 （千円） | 主要な事業の内容 | 議決権の所有割合又は被所有割合 （％） | 関係内容
(持分法適用関連会社) |  |  |  |  |
㈱キネマシトラス | 東京都杉並区 | 5,000 | デジタルIP事業 | 33.0 | アニメ制作における取引先
㈱リンガ・フランカ | 東京都武蔵野市 | 75,000 | デジタルIP事業 | 50.0 | ―

（注）１．主要な事業の内容欄には、セグメントの名称を記載しております。

２．「議決権の所有割合又は被所有割合」欄の(内書)は、間接所有であります。

３．有価証券報告書又は有価証券届出書を提出している会社はありません。

４．Bushiroad International Pte. Ltd.は、売上高（連結会社相互間の内部売上高を除く。）の連結売上高に占める割合が10％を超えております。

主要な損益情報等　　　(1)売上高　　　　5,855,214千円

(2)経常利益　　　1,971,686千円

(3)当期純利益　　1,647,830千円

(4)純資産額　　　3,644,587千円

(5)総資産額　　　5,235,170千円

５．㈱ソーシャルインフォは、2021年９月１日付で㈱ゲームビズに商号変更しております。

６．当社及び㈱ブシロードミュージックは、2022年２月１日付で共同新設分割により㈱アルゴナビスを設立いたしました。また、当社は、2022年２月２日付で、㈱アルゴナビスから㈱ブシロードミュージックに割当て交付された全株式を㈱ブシロードミュージックの現物配当により取得し、㈱アルゴナビスを完全子会社といたしました。

７．当社は、2022年４月１日付で㈱ブシロードウェルビーから㈱劇団飛行船の株式を取得し、完全子会社といたしました。

８．㈱ソプラティコは、2022年４月１日付で㈱ブシロードウェルビーに商号変更をしております。

### ５【従業員の状況】

(1）連結会社の状況

| 2022年６月30日現在
セグメントの名称 | 従業員数（人）
デジタルIP事業 | 398 | (53)
ライブIP事業 | 232 | (49)
報告セグメント計 | 630 | (102)
全社（共通） | 48 | (－)
合計 | 678 | (102)

（注）１．従業員数は、当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。

２．従業員数欄の（外書）は、臨時従業員の年間の平均雇用人員であります。

３．臨時従業員には、パートタイマーの従業員を含み、派遣社員を除いております。

(2）提出会社の状況

|  |  |  | 2022年６月30日現在
従業員数（人） | 平均年齢（歳） | 平均勤続年数（年） | 平均年間給与（円）
247 | (40) | 32.4 | 4.0 | 4,774,781

セグメントの名称 | 従業員数（人）
デジタルIP事業 | 199 | (40)
ライブIP事業 | － | (－)
報告セグメント計 | 199 | (40)
全社（共通） | 48 | (－)
合計 | 247 | (40)

（注）１．従業員数は、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員数であります。

２．従業員数欄の（外書）は、臨時従業員の年間の平均雇用人員であります。

３．臨時従業員には、パートタイマーの従業員を含み、派遣社員を除いております。

４．平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。

(3）労働組合の状況

当社グループの労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。