第一部【企業情報】

第1【企業の概況】

1【主要な経営指標等の推移】

回次

第26期

第3四半期連結

累計期間

第27期

第3四半期連結

累計期間

第26期

会計期間

自2021年

4月1日

至2021年

12月31日

自2022年

4月1日

至2022年

12月31日

自2021年

4月1日

至2022年

3月31日

売上高

(千円)

9,170,719

9,653,637

12,339,888

経常利益

(千円)

686,147

808,412

935,140

親会社株主に帰属する四半期(当期)純利益

(千円)

721,794

549,493

1,011,035

四半期包括利益又は包括利益

(千円)

863,178

594,106

1,170,872

純資産額

(千円)

4,398,542

5,030,762

4,610,613

総資産額

(千円)

8,370,255

8,889,446

8,940,456

1株当たり四半期(当期)純利益

(円)

94.21

74.49

133.12

潜在株式調整後1株当たり四半期(当期)純利益

(円)

-

-

-

自己資本比率

(%)

39.1

43.8

38.8

営業活動による

キャッシュ・フロー

(千円)

675,329

133,580

1,934,801

投資活動による

キャッシュ・フロー

(千円)

48,473

239,638

42,253

財務活動による

キャッシュ・フロー

(千円)

48,617

345,298

118,583

現金及び現金同等物の四半期末(期末)残高

(千円)

4,202,799

4,612,160

5,301,579

 

回次

第26期

第3四半期連結

会計期間

第27期

第3四半期連結

会計期間

会計期間

自2021年

10月1日

至2021年

12月31日

自2022年

10月1日

至2022年

12月31日

1株当たり四半期純利益

(円)

40.52

30.14

 (注)1.当社は四半期連結財務諸表を作成しておりますので、提出会社の主要な経営指標等の推移については記載しておりません。

2.潜在株式調整後1株当たり四半期(当期)純利益につきましては、潜在株式が存在しないため記載しておりません。

3.当社は、2021年10月1日付で普通株式10株につき1株の割合で株式併合を行っております。前連結会計年度の期首に当該株式併合が行われたと仮定し、1株当たり四半期(当期)純利益を算定しております。

2【事業の内容】

 前連結会計年度において非連結子会社であったブロードメディアeスポーツ(株)は、重要性が増したため第1四半期連結累計期間より連結の範囲に含めております。これに伴い、第1四半期連結累計期間より報告セグメントに「その他」を新設し、ブロードメディアeスポーツ(株)と、従来、「技術」に区分していたネットワーク営業を「その他」に集約しております。

 詳細は、「第4 経理の状況 1 四半期連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等) セグメント情報」の「Ⅱの4.報告セグメントの変更等に関する事項」をご参照ください。

 

 また、当社グループにおける各報告セグメントの主要な事業の内容等は、以下のとおりです。

 

(2022年12月31日現在)

セグメントの

名称

事業内容

主な業務の内容

主な連結子会社

教育

通信制高校

・イーラーニングシステムを利用した単位制・広域通信制高校

 「ルネサンス高等学校」「ルネサンス豊田高等学校」

 「ルネサンス大阪高等学校」のルネサンス高等学校グループの運営

日本語教育

・日本語研修・日本語教師養成講座を提供する「日本語センター」の運営

スタジオ・

コンテンツ

デジタルメディアサービス

・マルチデバイス向けコンテンツ配信サービス「クランクイン!ビデオ」

 「クランクイン!コミック」の提供

・エンタメ・情報サイト「クランクイン!」「クランクイン!トレンド」

 の企画・運営

制作事業

・日本語字幕制作、日本語吹替制作、文字放送字幕制作、番組宣伝制作

コンテンツ販売事業

・テレビ放映権の販売

・劇場映画の製作・配給

・VOD権の販売、DVD/Blu-rayの発売

放送

釣り専門チャンネル

・衛星基幹放送事業「BS釣りビジョン」の番組制作、放送及び、ケーブル

 テレビ局等への番組供給

・映像の受託制作

㈱釣りビジョン

釣りビジョン倶楽部

・マルチデバイス向け動画配信サービス「釣りビジョンVOD」等の提供

技術

クラウドソリューション

・クラウドゲームサービスの提供

・通信事業者へのクラウドゲームプラットフォーム提供及びゲーム事業者

 へのクラウドゲーム機能提供

・スマートフォン向けクラウドゲームアプリの提供

Oy Gamecluster Ltd.

デジタルシネマサービス

・ブロードメディア®CDN for theaterの提供、及び上映システムの設計・販売及びレンタル

・映画館へデジタル機材の導入を推進する配給・興行向けVPFサービスの

 提供

アカマイサービス

・コンテンツを最適な形で配信する「CDNサービス」、

 「セキュリティサービス」の提供

ホスピタリティ・

ネットワーク

・ホテルの客室・会議室へのインターネットサービスの提供、機器の監視

 及び保守サービスの提供

システム開発

・設計からソフトウェア開発、保守運用までワンストップのシステム開発

 を提供

システムデザイン開発㈱

その他ソリューション

サービス

・グローバルに展開されたプライベートネットワーク「Aryaka」等の提供

・画像解析技術を駆使した小売業向け次世代型AIソリューション

 「Vue.ai」の提供

・CM素材をオンラインで搬入する「CMオンラインサービス」の提供

その他

プロeスポーツ推進事業

・プロeスポーツチーム「CYCLOPS athlete gaming」の運営

・eスポーツ関連イベントの企画・運営

ブロードメディア

eスポーツ㈱

ネットワーク営業

・通信キャリア等の通信商材の拡販

 

 

セグメントの

名称

事業内容

主な業務の内容

主な連結子会社

全社費用

・ブロードメディア㈱本社の管理業務(人事総務、財務経理、法務等)

 及びグループ会社の統括管理

・グループ全体の支援(生産性向上・効率化・ガバナンス強化等)

持分法適用関連会社(注)

・全テレビ番組録画機の企画・製造・販売、及びテレビ番組ソーシャル

 サービスの運営

ガラポン㈱

(注)「持分法適用関連会社」に含まれる事業は、報告セグメントには含まれておりません。

 

当社グループは、技術プラットフォームを持つコンテンツ事業者として、独自性の高いサービスの提供を通じ成長を目指すことを経営戦略の基本としております。

当社グループは中長期的に更なる成長を遂げるために、以下の戦略のもとに事業を推進しております。

 ① コンテンツサービスの持続的な成長を目指す

 ② 技術サービスの進化を加速させる